<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Aplikacija navidezne resničnosti za izboljšavo koordinacije in motoričnih sposobnosti uporabnika</dc:title><dc:creator>Kristan,	Anže	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Pesek,	Matevž	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Georgiev,	Dejan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>navidezna resničnost</dc:subject><dc:subject>obogatena resničnost</dc:subject><dc:subject>igrificirana vadba</dc:subject><dc:subject>Parkinsonova bolezen</dc:subject><dc:description>Parkinsonova bolezen je druga najpogostejša nevrodegenerativna bolezen. Zdravilo trenutno ni poznano, zato je ključna redna vadba, ki lahko pripomore k lajšanju simptomov in izboljšave kakovosti življenja. V ta namen smo izdelali aplikacijo za napravo Meta Quest 2, katere namen je igrificirana vadba. Za evalvacijo aplikacije smo pridobili 18 prostovoljcev, od katerih smo za analizo uporabili 14. 8 od teh je bilo brez PB, 6 pa s PB. Pred evalvacijo so bili prostovoljci seznanjeni z uporabo naprave in aplikacijo, nato je sledila uporaba aplikacije, na koncu pa reševanje vprašalnikov. Odgovore na vprašalnike, rezultate vaj in podatke o gibanju med vajami smo analizirali in dobili nekaj ključnih ugotovitev. Splošen odziv je bil pozitiven tako pri osebah s PB kot osebah brez PB in večina prostovoljcev bi si želela še kdaj uporabljati aplikacijo. V povprečju so osebe s PB dosegle nižje rezultate in imele počasnejše povprečno gibanje rok. Z analizo sledenja gibanja rok in glave bi bilo možno določiti prisotnost tremorjev, vendar bi za to bila potrebna bolj podrobna analiza.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-22 14:45:12</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>173772</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 37802</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 261091075</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
