<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Virtualno osvetljevanje v 3D animaciji kot narativno orodje</dc:title><dc:creator>Udovič,	Nika	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Štampfl,	Veronika	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>osvetljevanje</dc:subject><dc:subject>svetloba</dc:subject><dc:subject>pripoved</dc:subject><dc:subject>pripovedništvo</dc:subject><dc:subject>3D animacija</dc:subject><dc:subject>pripovedna poglobljenost</dc:subject><dc:description>V magistrskem delu smo raziskali uporabo svetlobe kot narativnega orodja za nadgradnjo pripovedništva v digitalnem tridimenzionalnem mediju. Glavni cilj raziskave je bil preučiti vpliv svetlobe in uravnavanja svetlobnih lastnosti na vzbujanje odzivov v gledalcih ter izdelati kratki animirani film, v katerem svetloba aktivno podpira zgodbo. Po pregledu teoretičnih izhodišč s področja pripovednosti, svetlobe in tehnik osvetljevanja smo izvedli kvalitativno analizo več kot 700 kadrov iz tujih filmov in animacij, pridobljenih preko spletne platforme ShotDeck. Kadre smo v grobem razdelili na pet osnovnih kategorij osvetljevanja – nočni interierji, jutranji oziroma večerni interierji, nočni eksterierji, jutranji oziroma večerni eksterierji in dnevni eksterierji. Na ugotovitvah analize smo osnovali osvetljevanje v zgodborisu lastne kratke animacije, ki sledi potovanju glavnega lika skozi svet spanja in sanj. Uspešnost osvetlitve in njen vpliv na gledalca smo med produkcijo animacije preverili z vrednotenjem različno osvetljenih statičnih prizorov na skupini gledalcev z uporabo semantične diferencialne lestvice v obliki digitalnega vprašalnika. Glede na dobljene rezultate smo nadgradili osvetljevanje v lastni animaciji. Slednjo smo izdelali in upodobili v programu Blender 4.2, video montažo, zvočne učinke in post produkcijske ureditve pa smo izvedli v programu Adobe Premiere. Rezultati dela so pokazali, da so tehnike osvetljevanja odvisne od časa dneva, okolja in cilja scene in da same po sebi bolj učinkovito posredujejo splošno vzdušje in energijo v prizoru kot pa specifična občutenja. Vrednotenje z gledalci je potrdilo, da različno oblikovano osvetljevanje pomembno vpliva na zaznano vzdušje istega prizora. Premišljeno predhodno načrtovanje osvetljevanja v zgodborisu se je izkazalo kot ključno za doseg celovitosti v animirani zgodbi. Raziskava podaja smernice za boljše razumevanje, načrtovanje in uporabo svetlobe kot narativnega orodja v filmski in animacijski produkciji in odpira možnosti za prihodnje raziskave o vplivu posameznih lastnosti virtualnega osvetljevanja na razumevanje zgodbe.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-12 09:01:09</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>173042</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 108080</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
