<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Načrtovanje prototipa mobilne aplikacije za pomoč pri oskrbi na daljavo</dc:title><dc:creator>Černe,	Maja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Hribernik,	Matevž	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>oskrba na daljavo</dc:subject><dc:subject>mobilna aplikacija</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>uporabniško usmerjeno načrtovanje</dc:subject><dc:subject>telezdravstvo</dc:subject><dc:description>Namen magistrskega dela je bil načrtovati in oblikovati prototip vmesnika mobilne aplikacije v slovenskem jeziku, za pomoč pri oskrbi na daljavo, in celoten proces izdelave tudi dokumentirati. 
V teoretičnem delu smo obravnavali različne vrste mobilnih aplikacij ter izpostavili ključne dejavnike, ki vplivajo na kakovost uporabniške izkušnje in učinkovitost uporabniškega vmesnika. Pozornost smo namenili tudi razumevanju modela sprejemanja tehnologije (TAM) v kontekstu starejših posameznikov ter metodi oblikovanja, usmerjeni k uporabniku (UCD), ki smo ji sledili v vseh fazah razvoja sistema. Poleg tega smo preučili smernice in dobre prakse pri oblikovanju digitalnih rešitev za starejšo ciljno skupino.
V eksperimentalnem delu smo najprej raziskali področje in analizirali obstoječ trg, pri čemer smo se osredotočali na tehnologije, ki se uporabljajo tako v profesionalnem kot tudi v domačem okolju. Na podlagi rezultatov anketnega vprašalnika smo definirali dve značilni personi, določili funkcionalnosti sistema in jih hierarhično razporedili. Razdelali smo tudi obe informacijski arhitekturi. Izdelava sistema se je začela z osnovnimi skicami, ki smo jih nato pretvorili v digitalne žične modele, jih povezali in tako ustvarili prvo verzijo interaktivnega prototipa v programu Figma. Celoten proces smo izvajali v skladu z metodo UCD oblikovanja, pri čemer smo sistem sproti prilagajali in izboljševali na osnovi povratnih informacij iz vrednotenj. Sledilo je oblikovanje celostne grafične podobe in vmesnika sistema. Interaktivni prototip smo preizkusili z uporabniškim vrednotenjem ciljnih skupin, pri čemer smo za vrednotenje uporabniške izkušnje uporabili standardizirani vprašalnik UEQ. Rezultat vrednotenja je pokazal pozitiven odziv in potrdil visoko raven uporabniške izkušnje na vseh merjenih področjih. Vrednotili smo tudi prenos sistema v alternativno okolje z namenom boljšega sprejemanja tehnologije med starejšimi. 
Rezultat magistrskega dela je interaktiven prototip vmesnika mobilne aplikacije, za oskrbnike in oskrbovance, ki predstavlja intuitiven, učinkovit in uporabniku prijazen pripomoček za podporo pri oskrbi.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-11 09:01:43</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>172777</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 107492</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
