<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Izboljšanje dostopnosti literarnih gradiv z dodatnimi interaktivnimi elementi</dc:title><dc:creator>Fajdiga,	Klara	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bovcon,	Narvika	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>e-knjiga</dc:subject><dc:subject>Godot</dc:subject><dc:subject>illustracije</dc:subject><dc:subject>barvna slepota</dc:subject><dc:subject>disleksija</dc:subject><dc:subject>dostopnost</dc:subject><dc:description>Cilj diplomske naloge je izboljšati dostopnost in motivacijo za branje literarnih gradiv z uporabo interaktivnih digitalnih vsebin. S to nalogo smo odkrili, da lahko učni načrt obogatimo z interaktivnimi vsebinami ter s tem učencem povišamo motivacijo za branje. Hkrati smo tudi odkrili pomembnost dostopnosti v digitalnih medijih. V nalogi je razvita interaktivna knjiga z uporabo igralnega pogona Godot. Naloga vključuje zgodbo iz učnega načrta z dodanimi ilustracijami in mini igrami. Vsebina zgodbe je prilagojena, tako da omogoča uporabnikom z disleksijo in barvno slepoto lažjo dostopnost. Glavni prispevek naloge je prototip digitalne knjige, ki na igriv in dostopen način spodbuja branje in razumevanje zgodb.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-01 12:15:01</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>171739</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 38035</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 248029443</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
