<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Načrtovanje prototipa mobilne aplikacije za organizacijo potovanj</dc:title><dc:creator>Klemenčič,	Eva	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>organizacija potovanj</dc:subject><dc:subject>mobilna aplikacija</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>Figma</dc:subject><dc:subject>vprašalnik UEQ</dc:subject><dc:subject>vprašalnik SUS</dc:subject><dc:description>V sodobnem času digitalizacije so mobilne aplikacije postale ključni pripomoček za načrtovanje in organizacijo potovanj. Namen magistrskega dela je izdelati prototip mobilne aplikacije za organizacijo potovanj, ki bo vseboval uporabniku prijazen in vizualno privlačen vmesnik v skladu z načeli uporabniško usmerjenega oblikovanja, kar zagotavlja prilagoditev dejanskim potrebam uporabnikov. 
V teoretičnem delu smo predstavili pojem mobilna aplikacija, njene vrste in postopek načrtovanja. Poglobili smo se v uporabniško izkušnjo, ključna načela pri oblikovanju uporabniške izkušnje in metode. Raziskali smo tudi pojem uporabniški vmesnik in gestalt principe pri oblikovanju le tega. Opredelili smo še uporabniško usmerjeno oblikovanje in oblikovalsko mišljenje.
V praktičnem delu smo najprej izvedli analizo obstoječega stanja aplikacij za organizacijo potovanj na tržišču. Nato smo izvedli anketo s pomočjo orodja Google Forms. Na ta način smo vključili uporabnike in pridobili vpogled v njihove želje in potrebe glede aplikacije. Na podlagi tega smo izbrali ciljni skupini in izdelali dve personi. Sledila je izdelava informacijske arhitekture in žičnih modelov. Za izdelavo prototipa smo uporabili orodje Figma, ki omogoča učinkovito oblikovanje in vrednotenje uporabniških vmesnikov. Sledilo je še oblikovanje uporabniškega vmesnika. Ustvarili smo dve različici prototipa, na katerih smo izvedli formativno vrednotenje, ki je pokazalo, da je bila druga različica prototipa boljša. To različico smo nato uporabili za končno vrednotenje. Za vrednotenje uporabniške izkušnje smo uporabili validirane vprašalnike UEQ in SUS ter izvedli še zaključni intervju o splošnem vtisu aplikacije. Vrednotenje z udeleženci je potrdilo, da smo uspešno ustvarili prototip aplikacije z dobro uporabniško izkušnjo in razumljivim ter intuitivnim uporabniškim vmesnikom.
Rezultat magistrskega dela je razvit prototip mobilne aplikacije za organizacijo potovanj, ki izboljšuje preglednost in olajšuje organizacijo potovanj. Prototip vključuje ključne funkcionalnosti, kot so sledenje stroškom, shranjevanje pomembnih dokumentov (npr. letalskih vozovnic), vnaprej pripravljen seznam osnovnih potrebščin za pakiranje in možnost ustvarjanja načrta potovanja z aktivnostmi.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-07-02 13:31:34</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>170153</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 105207</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
