<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Oblikovanje izobraževalnega vmesnika za učenje anatomije z uporabo tehnologije razširjene resničnosti</dc:title><dc:creator>Klaić,	Pia Vinka	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>obogatena resničnost (AR)</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja (UX)</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesnik (UI)</dc:subject><dc:subject>človeška anatomija</dc:subject><dc:subject>mobilna aplikacija za učenje</dc:subject><dc:description>Magistrsko delo je preučevalo potencial razširjene/obogatene resničnosti (XR/AR) pri izboljšanju uporabniške izkušnje (UX) učenja človeške anatomije v primerjavi s tradicionalnimi metodami in 3D-video predstavitvami. Metodologija: Uporabljene so bile uveljavljene metode načrtovanja in vrednotenja uporabniške izkušnje (UX), vključno z načrtovanjem, osredotočenim na uporabnika. Izvedena je bila konkurenčna analiza, nato pa začetno načrtovanje. Ustvarjena sta bila dva vmesnika v mobilni aplikaciji za učenje: eden s 3D-video predstavitvijo srca in drugi z okoljem obogatene resničnosti (AR). Za oblikovanje vmesnikov je bilo uporabljeno orodje Figma. Evalvacija: Pri manjši skupini uporabnikov je bila izvedena evalvacija uporabniške izkušnje prve različice prototipa vmesnika (alfa) za obe funkcionalnosti 3D-video in AR. Povratne informacije in rezultati evalvacije so bili uporabljeni za izboljšanje razvite rešitve. Vsak udeleženec je delal z obema različicama aplikacije, na podlagi dodatnih povratnih informacij pa so bile izvedene končne prilagoditve. Za zbiranje podatkov je bila uporabljena kombinacija kvantitativnih in kvalitativnih metod, vključno s časom dokončanja, stopnjo uspešnosti nalog in anketami o zadovoljstvu strank. Sledila je primerjava rezultatov. Rezultati: Raziskava je s praktičnimi vpogledi in smernicami prispevala k učinkoviti integraciji AR v izobraževanje anatomije. Rezultati lahko vplivajo na dosedanje prakse učenja in izvajanja pouka ter spodbudijo razumevanje in uporabo tehnologij obogatene resničnosti v namen izboljšanja učne izkušnje.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-05-24 09:00:17</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>169355</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 105061</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
