<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Pretvorba tridimenzionalne mrežne geometrije avtomobilov v sestave kock LEGO</dc:title><dc:creator>Ljubič,	Jan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bohak,	Ciril	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D model</dc:subject><dc:subject>algoritem</dc:subject><dc:subject>LEGO</dc:subject><dc:description>Pretvorba tridimenzionalnih (3D) modelov avtomobilov v modele, ki upoštevajo omejitve LEGO kock, zahteva optimizacijo strukturne integritete, postavitve kock in procesne učinkovitosti. Ta diplomska naloga predstavlja algoritem, posebej zasnovan za pretvorbo poligonskih avtomobilskih mrež v strukturno stabilne LEGO predstavitve. Pristop vključuje vokselizacijo, mapiranje komponent na podlagi hevristike in tehnike optimizacije za zagotavljanje povezljivosti in ohranjanje ključnih podrobnosti modelov. Z uporabo orodja Blender za predhodno obdelavo in metod, ki temeljijo na vokslih za postavitev kock, algoritem daje prednost večjim LEGO elementom za izboljšanje stabilnosti in zmanjšanje števila delov. Predlagana metoda je testirana na različnih modelih avtomobilov, kar dokazuje njeno sposobnost ustvarjanja struktur, ki upoštevajo omejitve LEGO kock, ob ohranjanju bistvenih vizualnih in funkcionalnih podrobnosti. Ugotovitve poudarjajo možne aplikacije v avtomatiziranem ustvarjanju novih LEGO setov.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-05-21 15:15:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>169272</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 38065</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 237757187</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
