<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj simulacijske videoigre gašenja gozdnih požarov</dc:title><dc:creator>Vojska,	Jure	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Jaklič,	Aleš	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:subject>simulacija</dc:subject><dc:subject>gozdni požar</dc:subject><dc:subject>širjenje gozdnega požara</dc:subject><dc:subject>Dijkstrov algoritem</dc:subject><dc:subject>celični avtomat</dc:subject><dc:description>Cilj diplomske naloge je razviti 3D interaktivno simulacijo gašenja gozdnih požarov, ki bi se lahko uporabljala tako pri izobraževanju, kot tudi pri napovedovanju širjenja gozdnih požarov. Simulacija služi kot razvedrilo, kjer se lahko uporabnik preizkusi v virtualnem vodenju gasilcev pri gašenju gozdnega požara. V diplomski nalogi bomo predstavili postopek razvoja simulacije v pogonu Unity in izdelavo 3D modelov v programu Blender. Podrobno bomo predstavili razvoj Dijkstrovega algoritma za iskanje najkrajše poti v grafu, algoritem za izogibanje drevesom pri premikanju gasilca in razvoj modela za naključno širjenja požara. Na koncu si bomo pogledali optimizacijske metode, ki smo jih uporabili za dosego učinkovitega delovanja simulacije.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-04-15 11:11:08</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>168479</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 37346</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 234519043</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
