<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Optimizacija delokroga v Blenderju za realistično animacijo produkcijskih linij</dc:title><dc:creator>Kalin,	Jernej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Muck,	Deja	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>delokrog</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>produkcijske linije</dc:subject><dc:subject>neskončne zanke</dc:subject><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:description>V delu smo optimizirali delokrog za animacijo produkcijskih linij z uporabo programa Blender. Cilj je bil izboljšati učinkovitost in kakovost animacij ter zmanjšati zahtevnost procesiranja. Ključni izzivi so vključevali obseg modelov, zapletenost njihovih geometrijskih struktur in animacijo le-teh v isti datoteki, kar je povzročilo večje obremenitve strojne opreme in podaljšalo čas izdelave in/ali celo izdelavo onemogočilo.
Delokrog je bil optimiziran s pomočjo dveh glavnih pristopov. Prvi je bil zmanjšanje števila poligonov modelov. Ta cilj je bil dosežen z uporabo različnih tehnik, kot sta poenostavitev modela (zmanjšanje kompleksnosti modela brez bistvenega vpliva na vizualno kakovost) ter poenostavitev geometrije z združevanjem redundantnih točk in odstranjevanjem skritih površin. Te metode so omogočile bistveno zmanjšanje števila poligonov, s čimer se je razbremenila procesna moč in ohranila vizualna integriteta pri sami upodobitvi.
Drugi pristop je bil povezovanje modelov iz različnih datotek v en sam končni izdelek. Z uporabo funkcionalnosti povezovanja datotek so bili modeli iz različnih virov združeni, skrbno upravljanje datotek pa je omogočilo bolj urejeno strukturo projekta. Ta pristop je izboljšal preglednost in poenostavil delo z večjimi animacijami, saj so bile vse komponente integrirane in organizirane v eni datoteki.
Rezultati dela so pokazali, da je kombinacija obeh metod močno izboljšala učinkovitost animacije kompleksnih produkcijskih linij v programu Blender. Število poligonov se je zmanjšalo, medtem ko so animacije ohranile svojo kakovost in postale lažje za procesiranje. Urejena struktura projektov je omogočila hitrejši potek dela, učinkovitejšo organizacijo in možnost za skupinsko delo na istem projektu.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-03-22 09:00:19</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>167990</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 104988</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
