<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Družabna igra SET in problem največjega krova</dc:title><dc:creator>ILIJA,	JOŽEF	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Vavpetič,	Aleš	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>afina geometrija</dc:subject><dc:subject>problem največjega krova</dc:subject><dc:subject>vizualizacija</dc:subject><dc:subject>metoda štetja hiperravnin</dc:subject><dc:description>Družabna igra SET je igra s kartami. Osnovni element igre so karte z
 različnimi lastnostmi, med katerimi išcemo po tri, ki izpolnjujejo SET pravilo.
 Problem največjega krova išce največjo možno podmnožico afinega prostora
 Z_3^n v odvisnosti od n, znotraj katere ne obstajajo trije kolinearni elementi.
 Problem se za primer n = 4 lahko predstavi s SET kartami tako, da išcemo
čim večje število kart, med katerimi nobene tri ne izpolnjujejo SET pravila.
 Naloga razišce in obravnava nekatere preproste pristope za reševanje problema najvčjega krova za poljuben n z uporabo kombinatoričnih in števnih
 argumentov. Rezultat je metoda štetja hiperravnin, s katero določimo zgornje meje problema za dimenzije do n = 8 ter aplikacija za vizualizacijo afinih
 prostorov dimenzij n = 2,3,4.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-02-19 16:55:04</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>167399</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 37634</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 227773443</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
