<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Proceduralno generiranje in upodabljanje podvodnih struktur in organizmov</dc:title><dc:creator>KOŠIR,	BLAŽ	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Marolt,	Matija	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Lesar,	Žiga	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Proceduralno generiranje</dc:subject><dc:subject>upodabljanje tekočinskih okolij</dc:subject><dc:subject>simuliranje gladine</dc:subject><dc:subject>realni čas</dc:subject><dc:description>V diplomska nalogi predstavimo sistem za proceduralno generiranje terena in koral, simuliranje morske gladine ter upodabljanje tekočinskih okolij v realnem času. Predstavimo tudi nov pristop h generiranju morskih organizmov, kot so korale, s pomočjo reakcijsko-difuzijskih sistemov. V tekočinskih okoljih se pojavijo značilni optični in fizikalni pojavi, kot so razprševanje, lomljenje in absorpcija svetlobe. Za upodabljanje teh pojavov uporabimo različne pristope, ki jih združimo v celosten sistem za upodabljanje tekočinskih okolij. Posebno pozornost smo namenili prehodu med zrakom in vodo. Aplikacija je implementirana v igralnem pogonu Unity s ciljem realnočasovnega upodabljanja.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-02-18 12:50:06</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>167366</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 37449</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 227748355</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
