<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj dodatka za prevajanje vizualno usmerjenega programskega jezika Scratch v tekstovno usmerjen programski jezik Python</dc:title><dc:creator>Hrastelj,	Matic	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Vavpotič,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Fujs,	Damjan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>prevajalnik</dc:subject><dc:subject>Python</dc:subject><dc:subject>Scratch</dc:subject><dc:subject>bloki</dc:subject><dc:subject>program</dc:subject><dc:subject>pygame</dc:subject><dc:subject>skripta</dc:subject><dc:description>Učenje tekstovno usmerjenih programskih jezikov je lahko zahtevno, saj zahteva nov način razmišljanja, še posebej pri pisanju programske kode. Zato na začetku, a tudi, če že imamo nekaj znanja, uporabljamo vizualno usmerjene programske jezike, kot je Scratch. Ti nam olajšajo učenje in nam omogočijo lažje razumevanje algoritmičnega razmišljanja, a tudi pisanja programske kode. Vendar še vedno obstane ta vrzel med sintakso obeh tipov programskih jezikov. Zato smo se odločili razviti prevajalnik, ki bi v realnem času prevajal sestavljene bloke v okolju Scratch, v kodo, napisano v programskem jeziku Python. To bi uporabnikom olajšalo učenje sintakse, z možnostjo vpogleda v zahtevnejšo strukturo kode. Poleg tega bi uporabnikom prikazalo tudi vpogled v to, kako je lahko takšen vizualno usmerjen programski jezik napisan v drugem programskem jeziku.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-12-11 13:35:02</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>165653</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 37025</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 218725891</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
