<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Kratki animirani film: Kmet na spletu</dc:title><dc:creator>Nor,	Neo	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Černelč,	Robert	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Slikarstvo</dc:subject><dc:subject>3D animacija</dc:subject><dc:subject>vpliv</dc:subject><dc:subject>subjektivni posnetek</dc:subject><dc:subject>FPS videoigra</dc:subject><dc:subject>Counter-Strike</dc:subject><dc:subject>Diplomsko delo</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu z naslovom Kratki animirani film: Kmet na spletu raziskujem vpliv prvoosebnih strelskih iger na proces ustvarjanja lastne animacije. V diplomskem delu se na
začetku osredotočim na izvor prvoosebne strelske igre, ki izvira iz subjektivnega posnetka v filmu, in na razvoj tega žanra. Prav tako na kratko predstavim videoigro Counter-Strike, saj je bistveno vplivala na nastanek animacije. V drugem delu se skozi krajše analize treh filmov osredotočim na različne načine vpliva tega žanra igre na film in inovacije, ki jih uvede. V tretjem delu opišem različne produkcijske faze nastajanja kratkega filma Kmet na spletu.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-09-14 09:00:37</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>161832</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 31841</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
