<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj inteligentnega agenta za igro z uporabo emulatorja PyBoy</dc:title><dc:creator>Herksel Japelj,	Samo	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Klemenc,	Bojan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>strojno učenje</dc:subject><dc:subject>igre</dc:subject><dc:subject>q-učenje</dc:subject><dc:subject>PyBoy</dc:subject><dc:subject>spodbujevalno učenje</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo obravnava razvoj inteligentnega agenta, ki se bo sposoben učiti in igrati izbrano igro z uporabo strojnega učenja. Problem se nanaša na ustvarjanje sistema, ki se lahko samostojno uči in izboljšuje svoje zmogljivosti pri igranju igre. Za rešitev tega problema je uporabljen pristop spodbujevalnega učenja in nevronskih mrež, kjer agent skozi poskuse in napake pridobiva izkušnje in izboljšuje svojo strategijo igranja. Najpomembnejši rezultat tega dela je uspešen razvoj agenta, ki lahko konkurenčno igra izbrano igro in se prilagaja novim situacijam. Stremimo k temu, da bo končen izdelek ne le funkcionalen, temveč tudi koristen drugim, ki želijo pristopiti k izdelavi svojega agenta.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-09-11 13:25:14</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>161479</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 37614</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 212242691</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
