<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Načrtovanje in izdelava koledarja in voščilnic s prepoznavnim ilustracijskim slogom</dc:title><dc:creator>Kuhar,	Nina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Urbas,	Raša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>ilustracija</dc:subject><dc:subject>koledar</dc:subject><dc:subject>voščilnice</dc:subject><dc:subject>rastrska grafika</dc:subject><dc:subject>CMYK barvni prostor</dc:subject><dc:subject>grafični izdelek</dc:subject><dc:description>Ilustracije se pojavljajo v številnih medijih z različnimi nameni, obogatitev estetskega vidika izdelka pa zagotovo predstavlja enega takšnih namenov. Prikaz ilustracij na grafičnih izdelkih pripomore k unikatni vizualni podobi, prepoznavnosti in k pritegnitvi več morebitnih kupcev.
V diplomskem delu smo predstavili funkcijo in razvoj ilustracije. Opisali smo značilnosti likovnega jezika in osnove likovnega ustvarjanja s kratkim opisom osnovnih elementov v likovni teoriji. Zaradi pomembnosti in razumevanja barvnih prostorov, ki se uporabljajo v različnih končnih načinih upodobitve, posledično pa tudi pomena njihovega razlikovanja, smo omenjene vsebine podrobneje preučili. Prav tako smo podrobneje preučili razlike med vektorsko in rastrsko grafiko ter primerno programsko opremo za njihovo ustvarjanje. V raziskovalnem delu diplomskega dela smo pridobljeno znanje uporabili in predstavili na primeru izdelanih ilustracij.
Namen diplomskega dela je bil ustvariti kolekcijo digitalnih rastrskih ilustracij, ki so bile upodobljene v obliki dveh grafičnih izdelkov – seriji voščilnic in koledarju. Skozi ilustriranje smo razvili svoj prepoznavni slog, ki je čez vse izdelke skladen. Končni produkt eksperimentalnega oziroma raziskovalnega dela so torej voščilnice in koledar. Vsak izmed njih je bil obogaten z dodanim besedilom, ki vključuje besedno igro, navezujočo se na upodobljeno ilustracijo.
Ilustrirali smo dvanajst parov živali z dodanimi elementi v ilustraciji, ki izdelek navezujejo na določen letni čas. Tako smo jih z asociacijo in občutkom, ki nam ga kot gledalcem daje ilustracija, lažje umestili v določene mesece koledarskega leta. Pri načrtovanju je bilo treba upoštevati končno dodelavo. Pri izdelavi koledarja je bilo pomembno upoštevati barvni prostor, saj je izdelek šel v tisk, za kar je bilo treba prilagoditi digitalne upodobitve ilustracij iz RGB barvnega prostora v CMYK barvni prostor. Prav tako smo pri načrtovanju morali upoštevati pravilne formate, postavitve in razmike med samimi elementi. Nastal je končni produkt, ki ima tako funkcionalno kot estetsko vrednost.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-09-06 09:01:42</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>161027</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 100821</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
