<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Predlog vmesnika za izboljšano uporabniško izkušnjo mobilnih aplikacij za pohodništvo</dc:title><dc:creator>Bogdanov Belščak,	Ana	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Lazar,	Mihael	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>prototip</dc:subject><dc:subject>pohodništvo</dc:subject><dc:subject>pohodniška aplikacija</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo se osredotočili na razvoj prototipa mobilne aplikacije za pohodništvo. Celoten postopek smo zasnovali z namenom izboljšanja uporabniške izkušnje.
Primarni cilj raziskave je bil identificirati ključne pomanjkljivosti v obstoječih aplikacijah in na podlagi pridobljenih ugotovitev razviti prototip, ki bi končnim uporabnikom nudil izboljšano intuitivnost, dostopnost in vizualno privlačnost vmesnika.
Načrtovanje in izdelava prototipa aplikacije sta potekala na podlagi teoretičnega uvoda, ki zajema področje mobilnih aplikacij, oblikovanje uporabniške izkušnje in metod, ki so uporabne pri oblikovanju in načrtovanju takšnih sistemov, izdelavo prototipa in predstavitev ključnih vsebin in elementov pohodniške aplikacije.
Eksperimentalni del zajema tako analizo obstoječih produktov kot anketiranje, s pomočjo katerega smo določili ciljne skupine ter izbrali relevantne vsebinske kategorije in funkcionalnosti, primerne za pohodniško aplikacijo, ki so nam bile v pomoč za definiranje informacijske arhitekture. Z uporabo orodja Figma smo izdelali žične okvirje, ki so omogočili vizualizacijo in prvo različico prototipa aplikacije.
Končni prototip je bil oblikovan z izbiro oblikovnih elementov, kot so barvna paleta, ikone in tipografija. Uporabniška izkušnja prototipa je bila ovrednotena z uporabo standardiziranega vprašalnika UEQ, katerega rezultati so potrdili, da je bil prototip uspešno zasnovan, saj uporabnikom omogoča preprosto, intuitivno in estetsko dovršeno interakcijo.
Rezultat diplomskega dela je prototip pohodniške aplikacije, ki ne le izpolnjuje tehnične in funkcionalne zahteve, ampak zagotavlja tudi pozitivno uporabniško izkušnjo, ki uporabnikom omogoča, da svoje pohodniške izlete načrtujejo učinkoviteje, udobneje in vizualno privlačneje.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-09-05 09:00:16</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>160874</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 100722</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
