<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Analiza govora sodelujočih v igri Activity</dc:title><dc:creator>Baškovec,	Erazem	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Smolej,	Mojca	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>slovenščina</dc:subject><dc:subject>analiza govora</dc:subject><dc:subject>konverzacijska analiza</dc:subject><dc:subject>analiza besedilne zgradbe</dc:subject><dc:subject>ortografska transkripcija</dc:subject><dc:subject>klepet</dc:subject><dc:subject>igra Activity</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi sem predstavil_a govor sodelujočih v igri Activity z vidika konverzacijske analize in analize besedilne zgradbe. V prvem delu diplomske naloge sem predstavil_a temeljne pojme in koncepte konverzacijske analize. Slednja govor preučuje na relaciji med jezikovnim sistemom in socialno funkcijo izrekov. Jezikovne interakcije preučuje v okviru sociolingvističnega in pragmatičnega konteksta, kjer razumevanje stavka nadomesti pojem diskurz. Menjavanje vlog je pri govorjenem diskurzu bistvenega pomena, zanj pa so značilne osnovne strategije pridobivanja, vzdrževanja in odstopanja vloge. Pri menjavanju vlog pogosto pride do molka, ki ga imenujemo vrzel, če ga ne moremo pripisati nobeni_emu od udeleženk_cev, gladke prehode med vlogami pa omogoča prekrivanje. Izreki ali replike govorjenega diskurza se lahko razvrščajo v različne vzorce izmenjav. V drugem delu diplomske naloge sem apliciral_a konverzacijsko analizo na gradivo, ki sem ga pridobil_a z ortografsko transkripcijo zvočno-slikovnega posnetka, in opisal_a njegovo besedilno zgrado. Gradivo sem razdelil_a na dva sklopa – strnjeno besedilo oziroma igro in klepet. Igra je besedilo, ki sestoji iz razlage in ugibanja. Za razlago je značilna določena struktura, del strategije posredovanja pojma pa so določeni kohezivni elementi, kot sta elipsa in paralelizem členov. Zaporedje izmenjav lahko prikažemo z bolj ali manj jasnim vzorcem, njena struktura pa je delno odraz časovne zamejenosti te vrste besedil, kar je določeno s pravili igre. Klepet je manj strukturiran, zanj je značilno tekmovalno prekrivanje in naključno zaporedje izmenjav. Tako vsebinsko kot strukturno je močno povezan z igro, saj ga ta oklepa z obeh strani in tako neposredno vpliva na to, kdaj se klepet začne in konča. Pogoste so prekinitve linearne osi. V zadnjem delu diplomske naloge sem se posebej posvetil_a govornim signalom, kjer sem ugotovil_a, da so nekatere funkcije govornih signalov pri igri izražene kontekstualno, saj so vsebovane v kodu igre oziroma njenih pravilih. Predstavil_a sem eliptične in nedokončane strukture ter prekinitve linearne osi, pri čemer sem upošteval_a izhodiščno delitev gradiva na igro in klepet. Na koncu sem na kratko predstavil_a leksiko, kjer sem se osredotočil_a na anglizme in opredelil_a njihove funkcije, ter se opredelil_a do manka pokrajinsko zaznamovanih izrazov.</dc:description><dc:publisher>[E. Baškovec]</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-09-04 07:45:05</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>160723</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 811.163.6:808.56</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 552055</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 207509507</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
