<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Implementacija umetne inteligence v igro na vgrajenem sistemu MiŠKo3</dc:title><dc:creator>Torkar,	Lenart	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Jankovec,	Marko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>MiŠKo3</dc:subject><dc:subject>križci in krožci</dc:subject><dc:description>Umetna inteligenca je v zadnjih nekaj letih postala zelo popularna med splošno populacijo, kjer je
ena najbolj vidnih aplikacij ta, da se navzven kaže kot da se zaveda sama sebe in je z njo možno
komunicirati podobno kot s človekom. V največ primerih podaja odgovore na vprašanja, ki jih ljudje
zastavljajo, in jo množično uporabljajo za pomoč pri pisanju besedil in reševanju različno zahtevnih
nalog. Obstajajo pa tudi bolj namenske aplikacije umetne inteligence, kot na primer avtomatska
razpoznava bolezni iz medicinskih slik. Vse bolj postaja integrirana v naša življenja, saj je z vsakim
dnem bolj napredna. Področje, kjer je umetna inteligenca v najbolj primitivni obliki že dolgo prisotna,
pa so video igre. Kadar ljudje igrajo video igre sami in igrajo proti t.i. 'računalnikom', takrat v bistvu
igrajo proti umetni inteligenci, ki je bolj ali manj napredna, odvisno od igre in stopnje naučenosti.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-08-28 08:10:01</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>160397</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 62528</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 205593091</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
