<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Ustvarjanje in vrednotenje labirintov</dc:title><dc:creator>Mejač,	Anja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Nančovska Šerbec,	Irena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>labirinti</dc:subject><dc:subject>algoritmi</dc:subject><dc:subject>vrednotenje težavnosti</dc:subject><dc:subject>interaktivno učno okolje</dc:subject><dc:description>V magistrskem delu se ukvarjamo z algoritmi, ki ustvarjajo popolne labirinte, vrednotenjem težavnosti labirintov ter razvrščanjem algoritmov glede na težavnost ustvarjenih labirintov. Raziskali smo teoretično ozadje izbranih algoritmov: Primov, Kruskalov, Lovi in ubij, Aldous-Broder, Iskanje v globino in Bakterijska rast. Ustvarili bomo interaktivno okolje (aplikacijo) za učenje Primovega in Kruskalovega algoritma za ustvarjanje labirintov. Težavnost ustvarjenih labirintov vrednotimo z Markovsko verigo glede na povprečno število korakov, ki jih naredi program pri iskanju poti v labirintu. Zanima nas primernost uporabe interaktivnega učnega okolja za samostojno učenje algoritmov za ustvarjanje labirintov med učenci zadnjega vzgojno-izobraževalnega obdobja osnovne šole in začetka srednje šole (učenci stari med 12 in 16 let). Aplikacijo smo preizkusili in ovrednotili s tremi priložnostno izbranimi učenci. Magistrsko delo bo prispevalo k poučevanju računalništva z aplikacijo, ki bo uporabnike učila novih algoritmov ter omogočala ustvarjanje in vrednotenje labirintov, ki jih lahko uporabijo pri uvodnem programiranju.</dc:description><dc:publisher>A. Mejač</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-07-11 08:30:26</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>159506</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.021(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 162259</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 201760515</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
