<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Primerjava načinov 2D risanja z OpenGL</dc:title><dc:creator>PLESTENJAK,	KLEMEN	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Žabkar,	Jure	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>OpenGL</dc:subject><dc:subject>2D</dc:subject><dc:subject>GLSL</dc:subject><dc:subject>grafični cevovod</dc:subject><dc:subject>računalniška grafika</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi smo raziskali različne načine 2D risanje z uporabo OpenGL. Namen raziskave je bil implementirati in primerjati pristope za izris sličic ter ugotoviti, kateri način je najprimernejši v določeni situaciji. Začeli smo z opisom OpenGL in grafičnega cevovoda ter predstavitvijo matematičnih konceptov za računalniško grafiko. Implementirali smo naivno risanje, kjer vsak klic OpenGL predstavlja izris ene sličice. Nato smo ta pristop nadgradili z združevanjem izrisov v pakete. Implementirali smo tudi risanje s primerki ter risanje s sestavo oglišč v senčilnem programu. Na koncu smo vse implementacije primerjali s testom Bunnymark.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-07-04 14:15:08</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>159267</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 37312</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 202255363</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
