<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Spreminjanje umetniškega stila s pomočjo senčilnikov v razvojnem okolju Unity</dc:title><dc:creator>PREZELJ,	ANA MARIJA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Žabkar,	Jure	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>senčilnik</dc:subject><dc:subject>HLSL</dc:subject><dc:subject>umetniški stil</dc:subject><dc:subject>realen čas</dc:subject><dc:subject>osvetlitev</dc:subject><dc:description>Da računalniška igra danes izstopa, mora vsebovati ne le odlično vsebino,
temveč tudi izjemen vizualni izgled. Zato smo se odločili implementirati
več nerealističnih artističnih stilov s pomočjo senčilnikov s senčilnim jezikom
HLSL. V okviru diplomskega dela smo se najprej poglobili v teorijo
računalniške grafike, preučili transformacije med koordinatnimi sistemi, delovanje
grafičnega cevovoda, vrste senčilnikov ter podrobno analizirali delovanje
ogliščnih in fragmentnih senčilnikov. Vsi senčilniki so bili implementirani
v razvojnem okolju Unity, kjer smo proučili različne grafične cevovode in pristope
k razvoju senčilnikov. Implementirali smo izbrane artistične stile, ki se
upodobijo v realnem času, med katerimi izstopajo osvetlitev v risalnem stilu,
senčenje s tehniko šrafiranja, efekt oljne slike s kuwahara filtrom, pop art
stil s senčenjem z enakomerno porazdeljenimi pikami ter upodobitev sveta v
barvah retro konzol.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-06-20 12:10:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>158772</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 37343</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 200089603</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
