<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Modeliranje šahovskega seta Dubrovnik in animacija partije</dc:title><dc:creator>Popit,	Kristina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kočevar,	Tanja Nuša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Iskra,	Andrej	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>šah</dc:subject><dc:subject>figure Dubrovnik</dc:subject><dc:subject>Bobby Fischer</dc:subject><dc:subject>Pirčeva obramba</dc:subject><dc:description>Danes, v dobi nenehnih tehnoloških in družbenih sprememb, se srečujemo z izzivi ohranjanja in predstavljanja kulturne dediščine na inovativen način. Osrednja tema tega zaključnega dela predstavlja dogodke, osebe in trenutke v šahovski zgodovini, ki so med seboj povezani in pomembni za naše geografsko območje. Naš namen je predstaviti3D-, kako lahko pripomoremo k ohranjanju kulturne dediščine in širjenju prepoznavnosti zgodovinskih vsebin z uporabo sodobnih tehnologij, natančneje s 3D-modeliranjem, animacijo in urejanjem video posnetka.

Z eksperimentalnim pristopom, ki je vključeval pretvorbo originalnega šahovskega seta Dubrovnik v digitalno obliko, modeliranje, animacijo in urejanje video posnetka, smo želeli preučiti vlogo sodobnih programov za ustvarjanje digitalnih vsebin pri ohranjanju kulturne dediščine. Lotili smo se različnih postopkov, kot so skeniranje, fotogrametrija in modeliranje, nato pa smo s figurami, ki smo jih modelirali v programu Blender, izbrano igro tudi animirali. Animacijo smo še izvozili in jo uredili s programom Adobe Premiere Pro.

Z rezultati raziskave smo želeli predstaviti dogodke, ki so bili povezani med seboj in z našim geografskim območjem. Posebej smo se osredotočili na sedemnajsto partijo šahovskega svetovnega prvenstva leta 1972 v Reykjaviku med Spasskyem in Fischerjem. Fischer, katerega najljubši šahovski set je bil Dubrovnik, kot je omenil v dodanem intervjuju, je v tej igri prvič na svetovnem prvenstvu uporabil Pirčevo obrambo. Ta obramba je imenovana po Vasji Pircu, slovenskemu velemojstru, ki je med drugim s svojo ekipo leta 1950 zmagal na šahovski olimpijadi v Dubrovniku, za katero je bil izdelan tudi animinirani šahovski set po imenu Dubrovnik. 

Ugotovili smo, da nam sodobne tehnologije lahko omogočajo inovativne pristope k predstavitvi zgodovinskih, v našem primeru šahovskih, dogodkov ter prispevajo k širjenju razumevanja, poznavanja in spoštovanja kulturne dediščine, namesto da bi jo ogrožale.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-05-24 09:00:06</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>156409</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 98271</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
