<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Izdelava 2D okolij z algoritmom Kolaps valovne funkcije v orodju Unity</dc:title><dc:creator>LAMPRET,	TILEN	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Marolt,	Matija	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Lesar,	Žiga	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalnik</dc:subject><dc:subject>WFC</dc:subject><dc:subject>algoritem</dc:subject><dc:subject>proceduralno</dc:subject><dc:subject>generiranje</dc:subject><dc:subject>3D</dc:subject><dc:subject>2D</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>Tilemap</dc:subject><dc:subject>grafično orodje</dc:subject><dc:subject>tekstovno orodje</dc:subject><dc:description>Diplomska naloga obravnava uporabo algoritma Kolaps valovne funkcije v orodju Unity.

Diplomska naloga analizira različne implementacije algoritma Kolaps valovne funkcije in predlaga poenostavljen nabor orodij za lažjo in hitrejšo izdelavo prototipov iger. Z uporabo sistema 2D Tilemap v orodju Unity je mogoče pospešiti postopek določanja sosedstev, hkrati pa se ohrani vizualna predstavitev povezav. Predlagani nabor orodij pomaga pri opredelitvi območja in podatkov, s katerimi generiramo izbrano področje. S tem pristopom izboljšamo splošno uporabnost algoritma, saj uporabnikom omogoča iterativno in dinamično ustvarjanje okolij za igre ter prilagajanje izhoda algoritma glede na njihove želje.

Glavni cilj naloge je oblikovalcem iger zagotoviti uporabniku prijazen nabor orodij, ki vključuje algoritem Kolapsa valovne funkcije. Ta integracija jim omogoča hitro izdelavo prototipov in igralnih svetov, ne da bi za to potrebovali izrecno znanje ali neposredno interakcijo z algoritmom.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-03-19 11:35:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>155075</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 36520</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 190629379</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
