<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Računalniška miselna igra v navidezni resničnosti v rehabilitaciji</dc:title><dc:creator>Bogataj,	Marjan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Cikajlo,	Imre	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>navidezna resničnost</dc:subject><dc:subject>zdravstvo</dc:subject><dc:subject>možganska kap</dc:subject><dc:subject>rehabilitacija</dc:subject><dc:subject>diagnostika</dc:subject><dc:description>Tehnologija navidezne resničnosti je trenutno v uporabi pretežno na področju videoiger, a to še ne pomeni, da bo v prihodnosti omejena zgolj na to področje. V magistrskem delu preučujemo ali ta nova tehnologija, ki je znana po visoki stopnji poglobljenosti v izkušnjo, lahko prispeva k povečanju pozitivne izkušnje in motivacije pri reševanju miselne igre, ki bi bila lahko uporabljena kot komplementarna metoda pri rehabilitaciji oseb po možganski kapi. S pomočjo programa Unity smo razvili miselno igro v navidezni resničnosti, katere cilj je sestaviti sestavljanke naraščajoče težavnosti. Izvedli smo uporabniško študijo, v kateri smo primerjali uporabniško izkušnjo med razvito igro v navidezni resničnosti in njeno fizično različico. Ugotovitve kažejo, da tehnologija VR omogoča visoko potopitveno izkušnjo, ki bi jo lahko uporabili tudi na področju zdravstva, a je za natančno vrednotenje potrebnih več raziskav.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-02-16 07:50:00</dc:date><dc:type>Magistrsko delo</dc:type><dc:identifier>154472</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 35338</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 187310339</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
