<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Analiza uporabnosti aplikacij za fitnes in predlog optimiziranega uporabniškega vmesnika aplikacije za boljšo uporabniško izkušnjo</dc:title><dc:creator>Ivković,	David	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Lazar,	Mihael	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>mobilna aplikacija</dc:subject><dc:subject>fitnes</dc:subject><dc:description>V okviru diplomskega dela smo se lotili izziva razvoja prototipa aplikacije za beleženje fitnes napredka. Naš glavni cilj je bil ustvariti optimiziran vmesnik, ki bi združeval najboljše lastnosti iz petih analiziranih aplikacij za fitnes in ki bi jih združil v eno uporabniku prijazno aplikacijo.
Namen našega dela je bil ustvariti uporabniško izkušnjo (angl. User Experience; UX), ki bi uporabnika ne le spodbujala k pogostejši uporabi, temveč bi tudi omogočala hitro navigacijo, beleženje in razumevanje lastnih fitnes dosežkov.
V teoretičnem delu smo se osredotočili na glavne značilnosti UX, kot so sprejemljivost, dostopnost in uporabnost. Poudarili smo tudi pomen sledenja napredka in raziskali, zakaj je digitalizacija zapisov o fitnes napredku pomembna in priročna za uporabnike. Pomembnost povratnih informacij naše ciljne skupine je bila ena od ključnih tem teoretičnega dela. Zavedali smo se, da je pridobivanje kritičnih povratnih informacij od uporabnikov ključnega pomena za razvoj in vzdrževanje aplikacij ter za izboljšanje UX.
V eksperimentalnem delu smo skrbno načrtovali izvedbo projekta, analizirali smo probleme, s katerimi se soočajo obstoječe aplikacije za beleženje fitnes napredka, in izvedli anketo s pomočjo Google Forms, da bi pridobili mnenja in povratne informacije uporabnikov, ki te mobilne aplikacije uporabljajo. S pridobljenimi informacijami smo se lotili oblikovanja prototipa aplikacije v orodju Figma, ki smo ga nato iterativno izboljševali na podlagi povratnih informacij rezultatov anket in konzultacij.
Rezultat našega raziskovanja in ustvarjanja izboljšane aplikacije za beleženje fitnes napredka nam je prinesel pomembno spoznanje, da je UX dinamična veda, ki se neprestano spreminja zaradi razvoja uporabniških zahtev in digitalnega napredka. Kljub vsem prizadevanjem nobena aplikacija nikoli ne bo povsem popolna, saj so potrebe in pričakovanja uporabnikov nenehno v gibanju. Skozi ta proces smo pridobili dragoceno znanje in izkušnje, ki nas bodo vodile pri razvoju prihodnjih aplikacij za doseganje še boljše UX.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-10-20 09:00:46</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>151800</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 96753</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
