<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Animacijska načela in oblikovanje gibanja likov</dc:title><dc:creator>Uršič,	Jaka	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kočevar,	Tanja Nuša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D animacija</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>animacijska načela</dc:subject><dc:subject>gibanje likov</dc:subject><dc:subject>risano senčenje</dc:subject><dc:description>Animacija je iluzija gibanja, katero dosežemo s hitrim prikazovanjem zaporednih sličic. Pri postopku animiranja moramo za izdelavo naravnega gibanja in lepega izgleda animacije poznati veliko pravil in trikov. V okviru magistrskega dela smo si ogledali primere dobrih praks, preučili 12 animacijskih načel, ter druge postopke animiranja, ki nam omogočajo izdelavo naravnega in tekočega gibanja. Animacijo smo izdelali v računalniški 3D tehniki, vendar smo jo stilsko poskušali približati tradicionalnim 2D ročno risanim animacijam. Za modeliranje in animacijo smo uporabili program Blender, za postprodukcijo pa Adobe Premiere Pro. V praktičnem delu naše magistrske naloge smo najprej preizkusili animacijska načela in druge tehnike za izdelavo naravnega gibanja, katera smo predhodno preučili v teoretičnem delu. Kot športnik in trener smo imeli dobro osnovo za pregled in vrednotenje rezultatov prav tako pa smo rezultate pokazali drugim ljudem in upoštevali njihova objektivna mnenja. Ugotovili smo, da se animacijska načela, čeprav razvita za 2D animacijo skoraj popolnoma prenesejo tudi na 3D tehniko animiranja, ter da so le ta osnova za ustvarjanje dobre animacije. Za obvladanje vseh scenarijev pa potrebujemo tudi druge trike, iznajdljivost in veliko izkušenj. V drugem delu pa smo novo pridobljeno znanje uporabili za izdelavo kratkega animiranega filma. Lika, ki smo ju prenesli iz spletne igre Dota 2, smo prilagodili našim potrebam in jima izdelali okostje in kontrole za animiranje. Modelirali smo tudi sceno in izdelali način senčenja, ki je našo 3D animacijo stilsko približal izgledu risbe. Končni izdelek je kratki animirani film izdelan v 3D tehniki, s stilom podobnim tradicionalnim 2D ročno risanim animacijam.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-10-19 09:00:05</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>151762</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 96722</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
