<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Mobilna aplikacija z obogateno resničnostjo na temo čebelarstva v Sloveniji</dc:title><dc:creator>GLIHA,	KARLA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bovcon,	Narvika	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>obogatena resničnost</dc:subject><dc:subject>aplikacija</dc:subject><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:subject>izobraževanje</dc:subject><dc:subject>turizem</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo želeli združiti čebelarstvo v Sloveniji z obogateno resničnostjo in to dolgotrajno tradicijo predstaviti na nov, zanimiv način. Obogatena resničnost namreč postaja vse bolj popularna in dostopna in je na poti, da bo kmalu del vsakodnevnih procesov. Tehnologija obogatene resničnosti obogati realni svet, saj doda računalniško ustvarjene vizualne, avdio, 3D in interaktivne vsebine.
V teoretičnem delu smo opisali pojem obogatene resničnosti, predstavili pomembne zgodovinske mejnike in njen razvoj ter uporabo obogatene resničnosti na različnih področjih s poudarkom na izobraževanju, saj želimo s svojo aplikacijo uporabnika naučiti nekaj novega in mu podati novo znanje.
V praktičnem delu smo s pomočjo platform Adobe Aero in Blender izdelali mobilno aplikacijo Čebelarstvo v Sloveniji, ki temelji na obogateni resničnosti. Vsebino čebelarske učne poti smo nadgradili, jo obogatili in predstavili na drugačen način. Uporabljeni orodji sta zelo intuitivni in omogočata odlično izdelavo vsebin obogatene resničnosti s poudarkom na interaktivnosti.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-09-12 08:55:06</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>149916</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 62415</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 164450563</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
