<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Uporaba umetne inteligence pri izdelavi 3D digitalne animacije</dc:title><dc:creator>Šalamon,	Timotej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bovcon,	Narvika	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>3D modeliranje in animacija</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo raziskuje stanje na področju konvergence umetne inteligence in
3D animacije. Na spletu se je v zadnjih letih pojavilo mnogo umetno inteligentnih orodij, ki lahko pomagajo tudi pri ustvarjanju 3D animacije. Izbrali smo pet
orodij, ki pripomorejo pri različnih korakih postopka izdelave animacije. Orodje
PIFuHD pomaga pri izdelavi človeških modelov, OpenAI Point e in ZoeDepth pri izdelavi poljubnih modelov, Blockade Labs Skybox AI pri izdelavi
slik okolice in Dream Textures pri izdelavi tekstur. Uporabnost in kvaliteto
orodij smo preizkusili z izdelavo animiranega videospota.

V diplomskem delu smo predstavili vsa uporabljena orodja, njihovo delovanje
in celoten potek izdelave videospota. Po končani izdelavi videospota pa smo
ocenili uporabnost in primernost posameznih orodij za praktično uporabo. Pri
tem smo upoštevali čas in napor, ki je bil potreben za pridobitev rezultatov z UI
orodji, v primerjavi s klasičnim pristopom.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-09-12 08:45:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>149912</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 62399</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
