<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Uporaba obogatene resničnosti pri pozicioniranju izdelkov in komponent v kontroliranem fizičnem prostoru</dc:title><dc:creator>Gomilšek,	Klemen	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Vukašinović,	Nikola	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>obogatena resničnost</dc:subject><dc:subject>.fbx</dc:subject><dc:subject>Unity3D</dc:subject><dc:subject>Vuforia</dc:subject><dc:subject>marker</dc:subject><dc:subject>CAD</dc:subject><dc:description>V strojništvu se navodila za proizvodnjo, sestavljanje ali zlaganje večinoma še vedno podajajo z 2D-tehnično dokumentacijo. 3D-modelirniki so nam omogočili razvoj zahtevnejših in kompleksnejših izdelkov v krajšem razvojnem času. Po drugi strani faze izdelave, uporabe in vzdrževanja izdelkov še vedno precej temeljijo na 2D-dokumentaciji, čeprav se je z razvojem pametnih očal povečala priljubljenost obogatene resničnosti v industriji. V nalogi smo raziskali obstoječa orodja, ki bi jih lahko uporabili za prenos 3D-modelov v obogateno resničnost. Podprte datotečne zapise smo primerjali glede na količino informacij (geometrija, izgled, scena), ki jih prenesemo, in ugotovili, da je najboljši zapis .fbx in takoj za njim .obj. Ugotovili smo, da s pomočjo markerjev natančneje pozicioniramo svoje modele. S pomočjo spletne platforme Vuforia smo preizkusili tri različne oznake. Oznake so bile ocenjene glede na njihove značilnosti, kot so kontrast, ponovljivost vzorcev, zapis in bogatost značilk.</dc:description><dc:publisher>[K. Gomilšek]</dc:publisher><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-06-24 08:32:01</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>147181</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 658.5:004.896:007.52(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 250353</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 156983811</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
