<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Načrtovanje uporabniškega vmesnika za pomoč pri obvladovanju anksioznosti in depresije</dc:title><dc:creator>Jurišić,	Eva Tjaša	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Urbas,	Raša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>duševno zdravje</dc:subject><dc:subject>anksioznost in depresivnost pri mladostnikih</dc:subject><dc:subject>mobilna aplikacija za samopomoč</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesnik (UI)</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja (UX)</dc:subject><dc:description>Magistrsko delo se osredotoča na oblikovanje uporabniškega vmesnika za pomoč pri obvladovanju anksioznosti in depresije pri slovenskih mladostnikih. Potreba po takšni aplikaciji je narastla zaradi naraščajočega trenda duševnih težav med mladimi tako v svetu kot v Sloveniji. Cilj magistrskega dela je bil raziskati potrebe mladostnikov po reševanju psihičnih stisk, pridobiti mnenja strokovnjakov za duševno zdravje ter ustvariti vizualno privlačen in učinkovit uporabniški vmesnik v slovenskem jeziku.
V magistrskem delu z naslovom Načrtovanje uporabniškega vmesnika za pomoč pri obvladovanju anksioznosti in depresije je zajeta problematika duševnega zdravja mladostnikov v Sloveniji, pregled digitalnih intervencij za zdravljenje duševnih težav in opredelitev mobilnih aplikacij za samopomoč, predstavljena pa so tudi glavna načela dobrega oblikovanja tovrstnih uporabniških vmesnikov. S pomočjo teoretične raziskave, izvedbe spletnega anketiranja splošne populacije in strokovnjakov (specialistov), analize obstoječih digitalnih rešitev ter intervjujev z mladostniki in strokovnjaki s področja duševnega zdravja smo segmentirali ciljno skupino uporabnikov ter oblikovali tipično persono in predvideni scenarij uporabe. Nato smo izdelali načrt uporabniške izkušnje za prvo in redno uporabo uporabniškega vmesnika. Na podlagi pridobljenih ugotovitev in analiz smo načrtovali informacijsko arhitekturo uporabniškega vmesnika ter izrisali žične modele zaslonov.
Skozi proces načrtovanj je nastal uporabniški vmesnik mobilne aplikacije, ki je namenjen predvsem spodbujanju pozitivnega duševnega zdravja mladostnikov ter lajšanju čustvenih stisk v primeru anksioznosti ali depresivnosti. Aplikacija je zasnovana tako, da je primerna za samostojno uporabo ali kot dodatek pri zdravljenju. Upoštevali smo priporočila strokovnjakov in v uporabniškem vmesniku poudarili pomembnost strokovne pomoči, podpore ter vključili pomembne telefonske številke in povezave. Vsebina aplikacije je prilagojena slovenskim mladostnikom. Pri oblikovanju vizualnega izgleda uporabniškega vmesnika smo se odločili za preprosto zasnovo, primerno tako za mlajše kot starejše mladostnike.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-05-16 09:00:05</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>145810</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 90733</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
