<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Oblikovanje in pripenjanje sistema okostja na avtorski 2D lik</dc:title><dc:creator>Prikeržnik,	Janja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>2D animacija</dc:subject><dc:subject>razvoj lika plavalke</dc:subject><dc:subject>okostje</dc:subject><dc:subject>oblikovanje</dc:subject><dc:subject>kratek animiran film</dc:subject><dc:subject>digitalna ilustracija</dc:subject><dc:description>Cilj diplomske naloge je oblikovanje in izdelava avtorskega dvodimenzionalnega (2D) lika plavalke in izdelava pripadajočega sistema okostja.
V teoretičnem delu diplomskega dela je podrobneje predstavljena 2D digitalna animacija, pri čemer sta podrobneje razloženi animacija sličica za sličico ter animacija z računalniško generiranimi podobami. Predstavljene so različne tehnike izdelave animacij s pomočjo računalniških programov, s poudarkom na animaciji s sistemom okostja. Obrazloženi so tudi glavni principi animacije v dvodimenzionalnem prostoru. Izdelava avtorskega lika je del osebnega projekta – izdelave kratkega animiranega filma, v katerem nastopa več ženskih likov. V teoretičnem delu so zato podrobneje opisane tudi faze v procesu izdelave kratkega animiranega filma. Predstavljen je pregled faze razvoja, predprodukcije, produkcije, postprodukcije in distribucije. Prav tako so predstavljena tudi orodja, s katerimi smo lik in njegovo okostje ustvarili.
Praktično delo se je začelo s procesom načrtovanja zgodbe, izdelavo snemalne knjige in animatike. Pri tem smo si pomagali primarno z računalniškima programoma Adobe Photoshop ter Toon Boom Storyboard Pro. Oblikovali ter razvili smo lik plavalke in ga pripeli na izdelano okostje. Za to smo uporabili računalniška programa Adobe Photoshop in Toon Boom Harmony.
V zaključni fazi smo na podlagi gibanja lika v animatiku izdelali krajšo animacijo, s katerim smo preizkusili funkcionalnost lika in okostja za prihodnjo uporabo pri animiranju. Rezultat diplomske naloge je avtorski 2D lik, opremljen z okostjem in pripravljen za nadaljnjo uporabo v animacijskem procesu.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-03-17 09:00:25</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>144857</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 90649</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
