<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Virtualna kolekcija ženskih oblačil Will you buy into it</dc:title><dc:creator>Vehovec,	Ela	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Fajt,	Elena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kočevar,	Tanja Nuša	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D oblikovanje</dc:subject><dc:subject>virtualna moda</dc:subject><dc:subject>materializem</dc:subject><dc:subject>trajnostno oblikovanje</dc:subject><dc:subject>CLO3D</dc:subject><dc:description>Magistrska naloga obravnava razvoj in oblikovanje ženske virtualne kolekcije. Namen naloge je izdelati virtualno kolekcijo z izhodiščem v problematičnih družbenih navadah, preveliki potrošnji in materializmu. V nalogi smo se ukvarjali z vprašanji množične proizvodnje in onesnaževanja modne industrije. 
V teoretičnem delu je predstavljena raziskava virtualne mode, kako se je razvijala od svojega začetka do zdaj in kaj to pomeni za modo danes. Osredotočila sem se na razmišljanje, ali je digitalizacija prihodnost mode in ustvarjanja, ter razlago, zakaj v resničnem svetu digitalizacija omogoča prihranek časa in trajnostne rezultate. Definirali smo današnjo vlogo oblikovalcev in kakšne spremembe  lahko ti kot odgovorni ustvarjalci kreirajo s svojim znanjem upravljanja z digitalnimi mediji ter kako digitalno oblikovanje prispeva h klasičnemu oblikovanju in trajnosti. 
Poudarek je bil na materialističnih navadah družbe, vplivu množične produkcije na te navade in sociološkem/psihološkem učinku na posameznike in družbo. Kot eno od možnih rešitev smo predstavili uporabo digitalnih medijev.
V eksperimentalnem delu smo razložili proces oblikovanja in razvoja kolekcije. Oblikovala sem kolekcijo, v kateri sem se ukvarjala predvsem z polaganjem oblačil, zlasti srajc, na lutko ter njihovim preoblikovanjem v nove oblike in silhuete v programu CLO3D. Oblačila, kolažirana na virtualnih modelih, so iz moje garderobe. Večinoma so to rabljena oblačila, ki sem jih podedovala od mame, babic in očeta. Zame imajo poseben pomen in sentimentalno vrednost.  Nisem jih želela dekonstruirati, zato je bilo virtualno preoblikovanje že obstoječih krojev najboljša rešitev. Kot končni rezultat naloge je nastala virtualno oblikovana kolekcija petih silhuet oblačil. Vse silhuete so na koncu prikazane preko upodobitev, ena pa je tudi animirana in prikazuje obleko v gibanju.</dc:description><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-09-07 09:01:12</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>139792</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 87367</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
