<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Prikaz interaktivnih 3D modelov v obogateni resničnosti na mobilnih napravah</dc:title><dc:creator>Bergant,	Marko	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D-računalniška grafika</dc:subject><dc:subject>obogatena resničnost</dc:subject><dc:subject>mobilne naprave</dc:subject><dc:subject>interaktivne 3D-vsebine</dc:subject><dc:subject>obogateni papir</dc:subject><dc:description>Magistrsko delo se navezuje na dve raziskovalni področji, in sicer 3D-računalniško grafiko in obogateno resničnost s kombinacijo njunega prikazovanja na mobilnih napravah. Naloga predstavlja izdelavo treh različnih interaktivnih 3D-modelov, ki temeljijo na realistično risani podobi domačih živali in jih je mogoče prikazati s pomočjo obogatene resničnosti na mobilnih napravah. Živali se prikazujejo v izdelani aplikaciji Obogatene živali z osnovnim uporabniškim vmesnikom. Prikazovanje temelji na načelu vzorčne metode, kjer govorimo o zaznavanju med mobilno napravo in obogatenim papirjem. Slednje predstavlja slikovno tarčo v obliki natisnjene interaktivne kartice. Ko kamera mobilne naprave prepozna tarčo, prikaže izbrano žival na mobilnem zaslonu, kjer dobimo rezultat nadgradnje resničnega sveta s 3D-liki. Ob prikazu 3D-lika na zaslonu je s pomočjo uporabniškega vmesnika možno vsako posamezno žival spoznati še v okviru treh različnih animiranih gibanj.

Prvi del magistrskega dela je bil izveden v programu Blender, kjer smo ustvarili vse tri živalske 3D-like. Najprej smo morali živali zmodelirati v prepoznavno 3D-obliko, ki smo jim v nadaljevanju prilepili teksture. Sledila je postavitev sistema kosti in animacijskih kontrol, na temelju katerega smo like animirali. Po tem koraku smo delo prenesli v program Unity. V njem smo pripravili platformo, ki omogoča prikazovanje živalskih likov v načinu obogatene resničnosti. Končni rezultati celotnega dela so ustrezno izdelani živalski liki v obliki animiranih 3D-modelov, ki jih je mogoče prikazati v načinu obogatene resničnosti na mobilnih napravah z uporabo interaktivnih kartic. Izbrani parametri testiranja so pokazali, da prihaja do določenih razlik pri predvajanju med obema mobilnima napravama glede na izbrano stopnjo subdivizije 3D-lika. Pri zaznavanju na temelju svetlosti, oddaljenosti in naklona med slikovno tarčo in mobilno napravo je najboljša uporabniška izkušnja dosežena, če je slikovna tarča zajeta iz razdalje 15–20 cm in iz pogleda ptičje perspektive ob dobrih svetlobnih pogojih.</dc:description><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-09-07 09:01:03</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>139790</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 87365</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
