<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Uporaba animacij z vidika razvijalca 3D iger</dc:title><dc:creator>LIČEN,	RIHARD	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bovcon,	Narvika	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D animacija</dc:subject><dc:subject>razvoj iger</dc:subject><dc:subject>3D igre</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu je raziskan postopek ustvarjanja animacij na 3D modelu in njihova uporaba oz. integracija v video igri. Opisuje več metod dela in orodij za doseganje kakovostnih rezultatov ter njihovo uporabo na konretnih primerih. Spusti se tudi v VFX in fizikalne simulacije dinamike togih teles. S končnim izdelkom pokrije vsa glavna področja animiranja, ki jih lahko srečamo v video igrah. Zajema izdelavo primerne 3D mreže in animiranje v Blenderju, uporabo različnih virov animacij, prehod iz Blenderja v igralni
pogon Unity, vzpostavitev igralčevega karakterja v tretji osebi, programiranje skript, sisteme delcev, senčilnike za animiranje tekstur, animacije z zbirko 2D slik in uničljivo okolje s simulacijo fizike.</dc:description><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-09-02 13:30:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>139471</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 35029</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 120593155</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
