<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Skaliranje igre Minecraft z uporabo Kubernetes</dc:title><dc:creator>MITIČ,	MIHA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Ciglarič,	Mojca	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Pančur,	Matjaž	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>minecraft</dc:subject><dc:subject>kubernetes</dc:subject><dc:subject>vsebnik</dc:subject><dc:subject>skaliranje</dc:subject><dc:subject>operater</dc:subject><dc:description>Strežniki za igro Minecraft so zaradi narave igre omejeni na glavno nit programa, saj je mnogo opravil potrebno izvajati sinhrono.To preprečuje večje število igralcev v eni igri.V diplomskem delu rešujem ta problem s skaliranjem igre preko uporabe gruče Kubernetes.S tem se problemu učinkovito izognemo, potrebno pa je poudariti, da rešitev ni brez kompromisov.S to rešitvijo vsi igralci niso več povezani v skupen svet, temveč so razdeljeni med več svetov.Rešitev je primerna v situacijah, kjer ta kompromis ne vpliva na kvaliteto doživetja igranja.Cilj rešitve je višje število igralcev povezanih v omrežje, ter s tem boljša izkoriščenost celotnega računalniškega sistema.</dc:description><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-06-16 14:55:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>137425</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 33421</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 113266179</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
