<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Izdelava vizualnih učinkov in 3D lika za umestitev v stilsko enotno video vsebino</dc:title><dc:creator>Knific Košir,	Aja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>vizualni učinki</dc:subject><dc:subject>3D lik</dc:subject><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:subject>računalniško ustvarjeno okolje</dc:subject><dc:subject>digitalno sestavljanje</dc:subject><dc:description>Magistrsko delo z naslovom Izdelava vizualnih učinkov in 3D lika za umestitev v stilsko enotno video vsebino obravnava potek izdelave kratkega filma, ki vsebuje vizualne učinke. Izdelava končnega izdelka je v magistrskem delu predstavljena skozi tri faze: predprodukcijo, produkcijo in postprodukcijo. V predprodukciji je obravnavano določanje elementov, ki jih je moč predstaviti kot vizualne učinke. Predstavljen je razvoj lastne ideje oziroma zgodbe, ki povezuje prej določene elemente v celoto, pojasnjen pa je tudi izbor snemalne ter računalniške opreme za uresničitev lastne ideje. Produkcija in postprodukcija sta fazi, ki obravnavata uresničitev ideje. V njma je predstavljeno, kako je s pomočjo predhodno opravljene analize različnih moţnostih ustvarjanja vizualnih učinkov z izgradnjo, dodelavo in obdelavo načrtovanih elementov ter montaţo nastalega digitalnega materiala moţno doseči stilsko enoten končni izdelek.
Magistrska naloga je razdeljena na dva dela. Prvi, teoretični del, predstavi zgodovino razvoja vizualnih učinkov v filmski industriji, pri čemer je vključenih nekaj primerov dobre prakse, opisanih pa je tudi nekaj trendov ustvarjanja na tem področju v zadnjem desetletju. V teoretičnem delu je prav tako opisanih nekaj najpogosteje uporabljenih tehnik, ki so potrebne za izdelavo vizualnih učinkov.
Drugi, praktični del, najprej predstavi namen in hipoteze magistrskega dela. Skozi različne stopnje ustvarjanja vizualnih učinkov razkrije, kaj vse je potrebno opraviti za nastanek kratkega filma z vizualnimi učinki. Pri tem obravnava načrtovanje končnega izdelka, izdelavo in dodelavo vsakega izmed računalniško ustvarjenih elementov, ki so vključeni v film, pri čemer opiše tudi vse tehnike, ki so bile uporabljene pri izdelavi. Predstavi tudi potek zaključne dodelave in obdelave digitalnega materiala, kjer se dotakne digitalnega sestavljanja, montaţe prizorov in barvne korekcije.
Magistrsko delo se zaključi z analizo tistih delov končnega izdelka, s pomočjo katerih je bil doseţen namen magistrskega dela, ob enem pa potrdi hipoteze, ki so bile postavljene pred začetkom ustvarjanja.</dc:description><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-04-20 09:01:17</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>136212</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 84335</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
