<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Izdelava igre za obogatitev jezikovnih podatkov</dc:title><dc:creator>FORTUNA,	MATEJ	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Klemenc,	Bojan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kosem,	Iztok	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>Django</dc:subject><dc:subject>jezikovna igra</dc:subject><dc:subject>množičenje</dc:subject><dc:description>Zadnje čase se soočamo s problemom vse večje količine podatkov na področju jezikovnih tehnologij.
Ti se zaradi velike količine, večinoma obdelujejo avtomatsko s pomočjo modeliranja naravnega jezika.
Pri tem velikokrat pride do napak, kjer pridejo v igro leksikografi, ki pa nimajo vedno dovolj časa, da bi se ukvarjali s takimi problemi.

V diplomski nalogi sta predstavljena načrtovanje in razvoj rešitve problema.
Rešitev problema je izdelava igre za množičenje podatkov, ki se je v preteklosti izkazala za dobro rešitev.
Ta koncept nam pomaga pridobiti pravilne podatke, ki olajšajo delo leksikografom, medtem ko govorce naravnega jezika zabava in pouči o slovenskem jeziku.

Igra je izdelana za naprave z operacijskim sistemom Android, ampak je zaradi vsestranskost Unityja hitro prenesljiva na druge medije.
Razdeljena je na dva dela in sicer na del za množičenje in del za zadrževanje uporabnikov.
Zato bo igra obdržala igralce in pomagala pridobivati podatke.</dc:description><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-03-15 14:31:54</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>135453</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 30661</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 101071107</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
