<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj interaktivne pametne table</dc:title><dc:creator>ZEVNIK,	MATIC	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Dobrišek,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>izobraževanje</dc:subject><dc:subject>interaktivna tabla</dc:subject><dc:subject>PlanetCNC</dc:subject><dc:subject>Raspberry Pi</dc:subject><dc:subject>MIT App Inventor</dc:subject><dc:subject>Python</dc:subject><dc:description>Uporaba tehnologije v šolstvu za namen izobraževanja je skozi čas močno napredovala. Od majhnih glinenih tablic vse do interaktivnih tabel, ki poleg pisanja in brisanja omogočajo tudi multidimenzionalno učenje. Po svoji naravi je pouk socialno dogajanje, v katerem niso pomembne le podane vsebine, temveč tudi medosebni odnosi, ki se v času izvajanja pouka ustvarjajo. Zanj je tako ključnega pomena kakovostna socialna interakcija, ki pa jo učitelj težko ustvari in obdrži, če mora večino svojega časa preživeti s hrbtom obrnjen proti učencem, zaradi stalnega brisanja table. Raziskave so pokazale, da veliko izvajalcev vzgojno-izobraževalnega procesa uporablja samo osnovne funkcije interaktivnih tabel ali pa je zaradi pomanjkanja izobraževanj o njeni pravilni uporabi sploh ne uporabljajo. Prav tako je interaktivna tabla kar precejšen finančni zalogaj za marsikatere izobraževalne ustanove, zato je manj razširjena, kot bi lahko bila.
Cilj diplomskega dela je bil oblikovati izboljšave klasične bele table, ki so finančno dostopnejše kot interaktivne table in nudijo izboljšave za vse naštete pomanjkljivosti. Moja pametna tabla učiteljem omogoča kakovostnejše poučevanje, saj skrajša čas, ki ga izvajalec vzgojno-izobraževalnega procesa preživi s hrbtom obrnjen proti učencem, in mu omogoča kakovostnejšo socialno interakcijo z učenci. 
Zadani cilj sem dosegel z implementacijo mehanizma, zmožnega premikanja v dveh oseh, na katerem sta pritrjena pisalo in goba za brisanje. Za nadzor mehanizma skrbi krmilnik PlanetCNC, ki krmili koračne motorje osi in je povezan na mikro računalnik Raspberry Pi. 
Upravljanje mehanizma je možno prek aplikacije za mobilni telefon, narejene v programskem okolju MIT App Inventor. Aplikacija omogoča pisanje po tabli, brisanje celotne table in brisanje izbranega dela table.</dc:description><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-03-02 14:30:10</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>135247</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 57221</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 101449475</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
