<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>3D modeliranje znanstveno-fantastičnega lika</dc:title><dc:creator>Lakić,	Lea	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Iskra,	Andrej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Ključne besede: 3D modeliranje</dc:subject><dc:subject>znanstveno – fantastični lik</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>oblikovanje</dc:subject><dc:description>Cilj diplomskega dela je seznaniti se s 3D tehnologijo, tehniko poligonskega modeliranja, kiparjenja in izdelava 3D znanstveno - fantastičnega lika, v odprtokodnem programu za oblikovanje računalniške grafike.

Teoretični del zajema opis in zgodovino pojma »znanstvena - fantastika« in zgodovino ter razvoj obstoječega znanstveno - fantastičnega lika. Podrobneje sta opisana nastanek in razvoj obstoječega lika v razmahu popularnosti videoiger. Prav tako so navedeni in opisani še nekateri najpogosteje uporabljeni programi za 3D modeliranje ter podrobneje opisan odprtokodni program Blender, v katerem je bil v praktičnem delu izdelan lasten znanstveno – fantastičen 3D lik.

V eksperimentalnem delu so predstavljene izbrane reference in opis procesa izdelave lastnega 3D lika. Razdeljen je na več delov: v prvem delu so predstavljene preference uporabljene za naš lik in navedeni razlogi za izbiro. V drugem je opisan in upodobljen postopek izdelave lika po posameznih delih telesa v programu Blender. Sledi opis postopka izdelave oblačil, dodatkov in orožja z upodobitvami. V zadnjem delu je opisan proces nanašanja tekstur in materialov na končni lik s pripadajočimi dodatki. Končni rezultat diplomskega dela je upodobitev lika in animacija lika na vrteči plošči.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-10-26 09:00:41</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>132441</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 82819</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
