<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Izzivi pravne regulacije e-športa v Sloveniji</dc:title><dc:creator>Korošec,	Janez	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Zagorc,	Saša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>športno pravo</dc:subject><dc:subject>e-šport</dc:subject><dc:subject>nove oblike zaposlitev</dc:subject><dc:subject>kršitve integritete e-športa</dc:subject><dc:subject>prevladujoči položaj razvijalca videoiger</dc:subject><dc:description>Elektronski šport je na prelomu tisočletja revolucioniral igričarski svet in mu odprl novo dimenzijo, iz katere je zrasla milijardna industrija. Mnogi so bili prepričani, da je e-šport že dosegel svoj vrhunec, toda številni organizirani dogodki v času pandemije COVID-19 so presegli prejšnje rekorde nagradnih skladov in gledanosti. Tako zaradi velikih denarnih vložkov, kot tudi zaradi velike priljubljenosti e-športa med mladimi tekmovalci in gledalci, je pravna in organizacijska ureditev e-športa danes nujna bolj kot kdajkoli prej. Magistrska naloga obravnava dve tesno prepleteni glavni temi. Prva je priznanje e-športa kot tradicionalni šport in njegova potencialna vključitev na olimpijske igre. Priznanje namreč omogoča vrsto poenostavitev pri njegovem pravnem in organizacijskem urejanju. Drugi del obravnava ukrepe posameznih držav in avtonomnih združenj ter pojasnjuje, zakaj je prihodnost pravnega in organizacijskega urejanja v poenotenju mednarodnih standardov in ne v nacionalnih ureditvah. Pri tem je skozi analizo različnih pravnih panog predstavljena sui generis narava industrije, v kateri so deležniki pogosto talci samovoljnih odločitev ustvarjalca videoigre, ki ima zaradi pravic intelektualne lastnine na ustvarjeni igri skorajda neomejeno moč. Poleg predstavitve posebnosti delovnega prava, kršitev integritete e-športa in varstva mladoletnih, so obravnavani tudi finančni vidiki ureditve e-športa, pri čemer se skozi prizmo konkurenčnega prava in instituta zlorabe prevladujočega položaja odpira možnost omejevanja moči razvijalca videoiger v prihodnosti.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-10-09 09:00:02</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>132039</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 100758</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 92904963</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
