<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Podpora servisnim posegom z uporabo obogatene resničnosti</dc:title><dc:creator>Bezovšek,	Luka	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Pogačnik,	Matevž	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Meža,	Marko	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>obogatena resničnost</dc:subject><dc:subject>industrija 4.0</dc:subject><dc:subject>računalniški vid</dc:subject><dc:subject>virtualni pomočnik</dc:subject><dc:subject>mobilna aplikacija</dc:subject><dc:description>Izdelava preproste aplikacije obogatene resničnosti je danes relativno enostaven postopek, kljub temu pa je za izdelavo kompleksnejše rešitve še vedno potrebno veliko znanja in izkušenj s področja razvoja programske opreme.

V sklopu magistrske naloge je bila izdelana aplikacija obogatene resničnosti za vodenje uporabnikov skozi servisne posege na fizičnih napravah, ki omogoča prikaz vizualnih namigov na zaslonu v obliki interaktivnih elementov, katerih položaj in velikost na zaslonu se spreminjata v realnem času glede na pozicijo objektov na zajeti sliki kamere. Za prepoznavo objektov v okolici ni potrebna uporaba statično definiranih oznak v obliki QR kod, ki jih je potrebno nalepiti na želeno mesto prepoznave na napravi. Kot oznake oz. markerji so uporabljene zajete slike dejanskih sestavnih elementov na napravi. Spreminjanje delovanja aplikacije v smislu prilagajanja oznak in prikaza interaktivnih elementov je mogoče  brez  poseganja v izvorno kodo in pripravi novih verzij programskih datotek. Vnos morebitnih sprememb je mogoče izvajati s pomočjo namenskega sistema za urejanje vsebin, ki je bil izdelan v sorodni magistrski nalogi.

V nalogi smo spoznali različne algoritme za iskanje značilk na slikovnih podatkih, njihovo delovanje pa smo ovrednotili na podlagi izvedbe meritev v fizičnem okolju. Na podlagi rezultatov smo izbrali in implementirali najprimernejše algoritme za uporabo pod različnimi pogoji. Na podlagi hipotez in empiričnih izkušenj smo utemeljili arhitekturno zasnovo aplikacije, ki smo jo v nadaljevanju tudi implementirali v praksi. Aplikacijo smo po procesu razvoja in postavitve uporabniškega vmesnika ovrednotili tudi s pomočjo uporabniških testiranj, na podlagi katerih smo izpostavili poglavitne aspekte, ki bi zahtevali dodatno optimizacijo v prihodnosti.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-10-04 12:45:01</dc:date><dc:type>Magistrsko delo</dc:type><dc:identifier>131830</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 29142</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 80921603</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
