<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Identiteta pri igranju modernih namiznih iger vlog: Dungeons &amp; Dragons</dc:title><dc:creator>Mugerli,	Blaž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Muršič,	Rajko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>etnologija</dc:subject><dc:subject>igra</dc:subject><dc:subject>igranje vlog</dc:subject><dc:subject>namizne igre vlog</dc:subject><dc:subject>fantazija</dc:subject><dc:subject>Dungeons &amp; Dragons</dc:subject><dc:subject>identiteta</dc:subject><dc:subject>marginalizacija</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo skuša raziskati vlogo identitete igralke_ca pri igranju modernih namiznih iger vlog, kot je Dungeons &amp; Dragons. Začne se z definicijo igre in iger vlog, nadaljuje se s kratko zgodovino nastanka igre Dungeons &amp; Dragons, prve namizne igre vlog, nato pa opiše igralke_ce namiznih iger vlog, kako in zakaj te igre igrajo in kakšne so njihove izkušnje pri igri. Posebna pozornost je namenjena meji med identiteto udeleţenk_cev namiznih iger vlog kot ljudi, kot igralk_cev in kot likov, ki jih igrajo. Pri namiznih igrah vlog se morajo udeleţenke_ci namreč istočasno zavedati pravil igre in svojih dejanj kot igralke_ci, kot je metanje kock, in se vţiveti v svoj lik, ki mora slediti pravilom fantazijskega sveta, v katerem biva. Diplomsko delo raziskuje tudi izkušnje članic_ov marginaliziranih skupin in to, kako njihove identitete vplivajo na njihovo igranje in njihove izkušnje v širši skupnosti igralk_cev namiznih iger vlog. Tako skupnost kot ustvarjalci teh iger imajo pogosto neprijazne odnose do teh skupin.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-27 07:45:33</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>131448</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 484206</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
