<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Moč transformiranja in problematika teme v animiranem filmu</dc:title><dc:creator>Kaštrun,	Dora	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bricelj,	Suzana	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kamnik,	Andrej	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>vizualne komunikacije</dc:subject><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:subject>kratki animirani film</dc:subject><dc:subject>zgodba</dc:subject><dc:subject>transformiranje oblik</dc:subject><dc:subject>svetlo temni kontrast</dc:subject><dc:subject>animirani liki</dc:subject><dc:subject>sekvenčna umetnost</dc:subject><dc:subject>magistrska naloga</dc:subject><dc:description>V magistrskem delu se ukvarjam s procesom ustvarjanja kratkega animiranega filma. Nastali
film je ustvarjen po lastni zgodbi, zato je na začetku teoretičnega dela kratko poglavje o
strukturi zgodb. V nadaljevanju so po generalni teoriji animiranega filma in ilustracije opisani
vsi nujni koraki za izdelavo kratkega animiranega filma. Ti se začnejo z likovno zasnovo, ki
zajema razvoj karakterjev, iskanje likovnega izraznega sloga in risanjem oz. slikanjem ozadij.
Teorija, ki spremlja prakso, se dotakne zgodborisa in oživi v t.i. animatiku - zgodborisu, ki mu
je dodana časovna komponenta. Sledi predstavitev in analiza izbranih del drugih avtorjev,
katerih praksa se mi je zdela primerna iztočnica in zgled za izdelavo moje animacije. Pred
zaključnim delom, ki zajema montiranje in dodajanje zvoka, bo tudi poglavje posvečeno
samemu “oživljanju” likov oz. njihovemu animiranju.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-22 09:00:45</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>131065</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 21203</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
