<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Vrednotenje uporabniške izkušnje modalnosti interakcij z rokami v VR okolju</dc:title><dc:creator>Plut,	Benjamin	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>navidezna resničnost</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>VR</dc:subject><dc:subject>virtualna resničnost</dc:subject><dc:subject>sledenje rok</dc:subject><dc:subject>UEQ</dc:subject><dc:subject>meCUE</dc:subject><dc:subject>ročke</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>Oculus</dc:subject><dc:subject>Oculus Quest</dc:subject><dc:description>V zadnjih nekaj letih je področje navidezne resničnosti pridobilo na popularnosti. Za interakcijo z virtualnim svetom smo dobili več možnosti in s tem se poraja vprašanje, kateri način je boljši, ali je to uporaba ročk ali pa sledenje rok.
Za ugotovitev le tega je bil v okviru te diplomske naloge izveden poskus, s katerim se je ugotovilo, kateri način je objektivno boljši za uporabo ter kateri nudi boljšo uporabniško izkušnjo.
V prvem delu te diplomske naloge je predstavljena zgodovina tega področja ter pregled določenih VR očal, nato sledi teorija, kako deluje interakcija z ročkami ter s sledenjem rok in kako je bil poskus načrtovan ter kaj je v njem vključeno. V zadnjem delu pa sledi analiza rezultatov, ki smo jih dobili s pomočjo poskusa.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-10 11:35:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>130138</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 56861</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 76689411</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
