<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Koncipiranje in vizualizacija lika bojevnika</dc:title><dc:creator>Kurent,	Klemen	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>Moi3d</dc:subject><dc:subject>delokrog</dc:subject><dc:subject>kocipiranje</dc:subject><dc:subject>Cycles</dc:subject><dc:description>Namen diplomske naloge je opis postopka dela izdelave tridimenzionalnega (krajše 3D) robotskega lika, oblikovanega s pomočjo računalniške grafike. Cilj diplomske naloge je prikazati celoten delokrog izdelovanja 3D lika za nadaljnjo uporabo v produkciji ali samostojni objavi. 
Uporabljen je bil sodoben delokrog z vključenimi orodji in tehnikami v 3D računalniški tehnologiji, in sicer v programu Blender. Sprva je v diplomskem delu opisan teoretičen del uporabljenih tehnologij. Teorija zajema opis programskih paketov, ki so bili potrebni za samo vizualizacijo končnih izdelkov.
V eksperimentalnem delu je natančno naveden celoten postopek izdelave ter praktična izvedba do končnih rezultatov. Tu so predstavljene vse stopnje dela in vključeni procesi, ki so se nanašali specifično na koncipiranje bojevnika, uporabljene tehnike dela, vse od njegove zasnove do končne upodobitve. Koraki  so zajemali digitalno kiparjenje, 3D modeliranje, CAD modeliranje, retopologijo, ustvarjanje materialov, postavitev scene in luči ter upodabljanje.
V procesu snovanja lika za delokrog v filmih, serijah ali igrah se velikokrat srečamo s tako imenovano konceptualno izdelavo lika, ki smo se je poslužili tudi pri našem delu. Ta način temelji na izdelavi prototipa, ki se nato v procesu še dodatno razvija in spreminja.
Izdelava 3D lika je potekala z uporabo CAD podatkov, ki zahtevajo drugačen delokrog v primerjavi s konvencionalnimi 3D programi. CAD programi temeljijo na delokrogu s krivuljami, medtem ko ostali 3D programi uporabljajo poligone. Uporabljen je bil program Moi3d za kompleksne elemente lika, ki jih lažje vizualiziramo po oblikovanju s pomočjo računalniško mašinskih operacij. Cilj dela je bil tudi razširiti znanje na področju CAD in CNC procesov, prav tako pa tudi njuna skupna implementacija v sam 3D svet.

V rezultatih so predstavljene vizualizacije robotskega bojevnika, ki je nastal s kombinacijo uporabe več različnih tehnik. Vsaka vizualizacija je razložena glede načina zajema in vsebine, ki je predstavljena, poleg tega je ocenjen tudi nivo vizualizacije glede sporočilnosti. Pojasnjeni so izzivi pri procesu dela, uporaba orodij, tehnik ter izzivi vizualiziranja končnega izdelka. Zaključek vključuje sklepne misli, opis dela ter navedbo motivacij za nadaljnje delo.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-07 09:01:41</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>129707</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 81160</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
