<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Oblikovanje in ilustriranje kartic z otroškimi igrami Gibalne abecede</dc:title><dc:creator>Čepin,	Nika	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Stanković Elesini,	Urška	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>grafično oblikovanje</dc:subject><dc:subject>ilustracija</dc:subject><dc:subject>otrok</dc:subject><dc:subject>igralne kartice</dc:subject><dc:subject>Gibalna abeceda</dc:subject><dc:description>Namen diplomskega dela je bil na podlagi ideje vzgojno-varstvenega zavoda Dobra teta
oblikovati in ilustrirati 32 kartic z igrami Gibalne abecede. 25 kartic se začne na vsako črko
slovenske abecede, pet pa je dodatnih, ki se imenujejo »Tetinih najboljših pet«. Poleg teh
Gibalna abeceda vsebuje še »Tetino čarobno kartico« ter eno z navodili. Za kartice je bilo
treba oblikovati tudi pripadajočo embalažo oziroma škatlo ter ustvariti simbole, ki
opisujejo, katere veščine otroci pridobijo z igrami Gibalne abecede.
V teoretičnem delu so podana izhodišča o ilustraciji in grafičnem oblikovanju za otroke.
Kartice so preučene z didaktičnega vidika, podan je pomen družabnih iger, predvsem
izobraževalnih, kamor spadajo tudi oblikovane kartice. Opisan je tudi vzgojno-varstveni
zavod, zasebni vrtec Dobra teta, ter nastanek njihovega projekta Tetino igrišče, pod
katerega spada Gibalna abeceda.
V praktičnem delu so predstavljeni ideja in značilnosti kartic ter analiza likov avtorice
Andreje Hančič. Opredeljeni so senčenje likov, ciljna skupina, uporabljeni črkovni vrsti,
barvna paleta in orodja, s katerimi je bilo izvedeno ilustriranje, oblikovanje ter umeščanje
grafičnih elementov na površino kartic. Shematsko so predstavljene različne postavitve
besedila in ilustracij, opredeljena pa je tudi integracija likov v različne kompozicije in
ozadja. Na primeru sta prikazana oblikovanje in ilustriranje enega od ozadij, njegovih
elementov in živali, podrobneje pa je opisana izdelava štirih reprezentativnih kartic
Gibalne abecede in štirih simbolov veščin. Predstavljeno je oblikovanje škatlice za igralne
kartice in ilustracij, ki so na njej.
V rezultatih je razčlenjenih prvih pet kartic Gibalne abecede, navedeni pa so tudi rezultati
oblikovanja škatle. Končni izdelek je kritično ovrednoten, zapisani so predlogi za popravke,
nazadnje je definirano dobljeno znanje.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-07 09:00:16</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>129681</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 81134</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
