<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj programa za simuliranje balinanja</dc:title><dc:creator>Pečarič,	Miha	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Česnik,	Martin	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Boltežar,	Miha	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>dinamika togih teles</dc:subject><dc:subject>poševni met</dc:subject><dc:subject>kotaljenje s podrsavanjem</dc:subject><dc:subject>kotaljenje</dc:subject><dc:subject>trk</dc:subject><dc:subject>Python</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>simuliranje</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi je obravnavano gibanje krogel v prostoru — poševni met, trki, kotaljenje s podrsavanjem in kotaljenje brez podrsavanja. Naloga temelji na razumevanju
fizikalnih osnov gibalnih enačb in reševanju le-teh z numerično integracijo.
Cilj naloge je razviti program za simuliranje balinanja. Namen programa je prikazati realno stanje gibanja krogel pri partiji balinanja in razložiti dobljene rezultate s
pomočjo slik in grafov. Podrobno so predstavljeni vsi koraki nastajanja programa in
implementacija predstavljenih teoretičnih osnov v programu. Vse uporabljene funkcije
so razložene in opisane. Rezultata naloge sta programska koda, ki omogoča simuliranje
gibanja večjega števila krogel in analizira njihove poti ter animacija gibanja krogel.
Programsko kodo smo razvili v programskem jeziku Python, animacijo pa v programu
za upodabljanje Blender.</dc:description><dc:publisher>[M. Pečarič]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-08-28 08:31:22</dc:date><dc:type>Zaključna naloga</dc:type><dc:identifier>129186</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.94:796.433.7(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 232457</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 82394115</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
