<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Simulacija tkanin z modelom vzmeti in mas na grafični strojni opremi</dc:title><dc:creator>KOS,	ROK	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Marolt,	Matija	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Bohak,	Ciril	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>simulacija tkanin</dc:subject><dc:subject>GPE</dc:subject><dc:subject>Verlet integracija</dc:subject><dc:subject>model mas in vzmeti</dc:subject><dc:description>Uporaba simulacije tkanine se je skozi zgodovino spreminjala od zgodnjih 70. let 20. stoletja, ko se je uporabljala v  industrijah, kot so tekstilna, filmska in modna. 
Dandanes se uporaba in razvoj bolj osredotočata na vizualizacijo in nove tehnologije, kot so navidezna resničnost, obogatena resničnost in videoigre.
Največji raziskovalni poudarki na tem področju ciljajo na izboljšanje hitrosti simulacije in realističen videz ter obnašanje tkanine.
V diplomskem delu raziskujemo že obstoječe metode in modele za simulacijo tkanine. 
Nato predstavimo arhitekturo grafične kartice in kako bomo izrabili njene lastnosti za pospešitev simulacije tkanine. 
Predstavimo in implementiramo tudi Verletovo integracijsko metodo, ki jo uporabimo za računanje položajev v modelu vzmeti in mas.
Na koncu ovrednotimo in primerjamo rezultate diplomskega dela z dvema odprtokodnima implementacijama v Blenderju in NVidia NvCloth.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-08-24 12:05:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>129031</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 32428</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 75149315</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
