<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Izdelava izobraževalnih 3D iger v programu Unity</dc:title><dc:creator>Štrbenc,	Tugo-Tijaš	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rugelj,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Zapušek,	Matej	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>izobraževanje</dc:subject><dc:description>Igranje videoiger je vsako leto bolj priljubljeno (Newzoo, 2018, Statista, 2021), otroci, ki odraščajo ob moderni tehnologiji, pa virtualni svet dojemajo kot del svoje okolice (Prensky, 2001a). Raziskave (Backlund in Hendrix, 2013; Chatzeparaskevaidou in drugi, 2017; Harrington, 2012, Prensky, 2001a, Prensky, 2001b) so pokazale, da izobraževalne igre pripomorejo k motivaciji in dobremu počutju pri učenju.
Na Pedagoški fakulteti se študentje 4. letnikov, smeri dvopredmetni učitelj, vezava računalništvo, preko aktivnih oblik dela seznanijo s snovanjem in izdelavo izobraževalnih iger (angleško Game Design-Based Learning). Pod mentorstvom profesorja dr. Jožeta Ruglja ter somentorstvom asistenta Mateja Zapuška, izdelajo izobraževalne igre, ki so tudi uporabljene in preizkušene v okviru pedagoške prakse na osnovnih šolah (Zapušek in Rugelj, 2014).
Na fakulteti se zadnjih nekaj let izobraževalne igre razvija v razvojnem okolju Unity, ki omogoča izgradnjo iger za vrsto platform. Okolje Unity skupaj s C# knjižnicami omogoča ogromno funkcionalnosti (Unity User Manual 2020.3, 2020). Večina študentov Pedagoške Fakultete se z razvojnimi okolji in skriptnimi jeziki sreča prvič, pri čemer razsežnost okolja Unity pomeni prednost na kreativnem področju, slabost pa na področju učenja uporabe in razvoja. Da si olajšamo delo, si je smiselno pomagati s kvalitetno Unity dokumentacijo, brezplačnimi spletnimi video vodiči, prav tako pa so nam lahko v veliko pomoč diplomska in magistrska dela, v katerih so opisane in pojasnjene funkcionalnosti okolja Unity ter skriptnega jezika C#.
Brglez (2017) v svojem diplomskem delu opiše osnove programa Unity, Abram (2019) pa predstavi nekatere naprednejše funkcionalnosti programiranja in uporabe okolja Unity. Za razliko od omenjenih del se v pričujoči diplomski nalogi osredotočimo na predstavitev izdelave dobrih osnov za 3D videoigro – pojasnimo izdelavo skript za premikanje v prvi in tretji osebi, uporabo in skriptno implementacijo animacij glavnega lika, nadziranje kamere ter zaznavanje trkov kamere (camera-collision). Predstavljena izdelava skript s pojasnili predstavlja dobro osnovo za izdelavo izobraževalne 3D videoigre s kontrolami, ki omogočajo prijetno uporabniško izkušnjo. 
Primere sem izdelal samostojno s pomočjo Unity dokumentacije, stremel pa sem k uporabniški izkušnji, ki jo nudijo popularni naslovi, kot sta igri The Witcher 3 ter The Elder Scrolls Skyrim.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-07-24 05:09:24</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>128715</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 71261187</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
