<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj spletne aplikacije za upodabljanje gibanja v stvarnem času</dc:title><dc:creator>Kalan,	Lovro	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Jakus,	Grega	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>upodabljanje</dc:subject><dc:subject>spletna aplikacija</dc:subject><dc:subject>računalniška grafika</dc:subject><dc:subject>pretok podatkov</dc:subject><dc:subject>Vue.js</dc:subject><dc:subject>Three.js</dc:subject><dc:description>Cilj diplomske naloge je raziskati področje upodabljanja podatkov in računalniške grafike ter s pomočjo pridobljenega znanja razviti spletno aplikacijo za upodabljanje gibanja togih predmetov v stvarnem času.

V prvem delu diplomske naloge sta obravnavani področji upodabljanja podatkov in računalniške grafike. Opisana je vloga grafičnih elementov v upodobitvah, predstavljenih je nekaj uveljavljenih vrst upodobitev podatkov, razložen je vpliv interaktivnosti in dinamičnosti upodobitev. V poglavju o računalniški grafiki je analiziran proces ustvarjanja in upodabljanja navideznega trirazsežnega prostora. Opisana je predstavitev trirazsežnih predmetov, vpliv osvetljevanja na odboje svetlobe od površin v prostoru, projekcija trirazsežnega prostora v dvorazsežno sliko in ustvarjanje animirane grafike.

Drugi del diplomske naloge zajema razvoj spletne aplikacije za prikazovanje poljubnega števila dvo- in trirazsežnih upodobitev podatkov. Najprej je opisan razvoj uporabniškega vmesnika z uporabo JavaScript ogrodja Vue.js. Sledi implementacija pretoka podatkov od strežnika do aplikacije z uporabo protokola WebSocket. Nato je predstavljen razvoj modula za centralizirano upravljanje stanja aplikacije oziroma spremenljivk, s katerimi je nadzorovano delovanje aplikacije ob dogodkih, ki vplivajo ne njeno stanje, ne glede na njihov vir (izvirajo lahko iz novih podatkov v pretoku ali pa jih proži uporabniška interakcija). Na koncu s primeroma ponazorimo še razvoj trirazsežne upodobitve podatkov gibanja teniškega loparja v stvarnem času s pomočjo knjižnice Three.js in črtnega diagrama podatkov o hitrosti gibanja teniške žogice s knjižnico Plotly.js.</dc:description><dc:publisher>[L. Kalan]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-07-09 11:25:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>128355</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.9(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 56081</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 69835779</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
